木頭與生活|木都日常十品牌專訪

為孩子選玩具時,江口健太郎遇到一個很直接的困擾:心裡知道想找什麼,市場上卻不容易找到。於是,他開始畫圖、動手,把希望自己的孩子能使用的東西做出來。

Eguchitoys 的起點,就在這些家庭裡的需要。後來作品漸漸累積,才有成立品牌的想法。比起先決定玩具的造形,江口更在意的是:眼前這個孩子,現在能做什麼?

一隻小手,會改變設計的尺寸

在訪談中,江口反覆談到不同成長階段的差異。孩子的手有多大,能怎麼握、怎麼放,使用的方式會隨著身體改變。對成人來說只是稍微縮小的尺寸,對孩子而言,卻可能直接影響能不能自己操作。

因此,一件作品看起來像兒童用品,還不夠。設計必須回到使用:拿得起來嗎?動作能完成嗎?孩子願不願意再試一次?這些觀察,比替物件加上可愛的外形更早發生。

他關心的也是孩子自己的意願。大人可以安排環境,物件則應留下讓孩子主動接近的機會。當孩子能伸手、移動和選擇,生活就多了一些由自己開始的事情。

一張椅子,也關乎自己決定

談到能代表品牌的作品,江口提起兒童椅。他希望孩子可以自己上去、自己坐下,也能自己離開。椅子的高度與結構,因而不只是造形問題,還關係到一個小小的人怎麼參與日常。

如果每次使用都必須由大人抱起,再放到固定的位置,孩子和家具的關係便很不同。江口想做的,是讓物件配合孩子當下的身體,支持他自己行動。

這個想法也延伸到桌子。孩子會推、會碰,設計時便要把重量、支撐與實際動作一起考慮。訪談中的桌椅經驗,讓人看見他如何把對孩子的尊重,落在每一個尺寸的選擇上。

球掉下去,又出現了

另一件訪談中談到的作品,是把球放進洞裡、再讓球出現的玩具。大人很容易一次就看完它的機關,孩子卻可能願意重複許多次。

對江口而言,這個重複值得仔細觀察。拿起、對準、放手,再去找球,每一個動作都是孩子與物件之間實際發生的關係。設計不需要急著增加更多功能,先把這段操作處理清楚,就有可以繼續探索的空間。

他也會留意不同木材組合後的外觀,以及球落下時的聲音。作品被看見、被拿起、被放開,材料才真正參與其中。這些是受訪者的設計觀察,並非對特定玩具發展效果的保證。

兒子畫的龍,帶來觀看的遊戲

有一次,兒子畫了一條很大的龍,畫面裡還有一座山。這個畫面讓江口重新想起遠近、大小與視角的關係,也成為透視概念作品的線索。

同一個物件,靠近與遠離時看起來不同;把形體前後排列,又會產生另一種畫面。他想把這些變化變成可以操作的遊戲,讓孩子透過觀看與移動,自己發現其中的關係。

這類作品也連著他的藝術經驗。顏色、構圖與視角,可以被做成一件立體的東西,留給孩子用自己的方式理解。設計者準備了條件,使用時發生的發現,仍屬於孩子。

木頭很好,但世界還有其他材料

策展訪談原本從木玩具出發,江口卻提出一個值得保留的觀點:他並不認為木頭一定優於其他材料。孩子要認識的是世界,而世界本來就有木、玻璃、金屬、石頭、竹子等不同材質。

各種材料的重量、聲音與觸感,都會帶來不同經驗。木頭之所以經常出現在他的作品中,與它的加工、觸感,以及我們長久和木製家具共同生活的文化有關。

他也希望孩子有一天能把手上的木製物件,和戶外的一棵樹連起來。原來眼前這個形狀,來自自然裡的材料;經過人的製作,才成了可以拿在手裡的東西。這種理解,需要實際接觸,也需要時間。

留一點空間,讓孩子自己發現

江口期待孩子願意親近材料,也願意對身邊的事物好奇。一根樹枝或自然裡找到的形狀,有時也能開啟想像;玩耍不只發生在設計者已經安排好的功能裡。

回頭看品牌的開始,那個找不到合適玩具、於是決定自己做的念頭,始終沒有離開。每一件作品都要再問一次:孩子真的能用嗎?有沒有自己嘗試的空間?

閱讀江口的故事,也可以重新看看家中的日常用品。從孩子的高度看過去,哪些東西能自己拿到,哪些動作總要別人代勞?當大人願意調整觀看的位置,設計便有機會讓孩子用雙手,慢慢打開世界。

本文整理創作者的設計思考,未提供特定年齡的選購或安全認證建議;實際使用仍須依各產品標示與適用條件判斷。

本篇為「木頭與生活」系列,依木都日常策展訪談整理。COWEWE 目前尚未販售本系列品牌商品;未來若有引進,將另行公告。

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常見問題 FAQ

江口設計為什麼從孩子的尺度出發?

江口在訪談中強調,設計前要理解孩子當下的手部操作與身體尺寸,讓孩子能主動使用、選擇與探索;並不認為木材是唯一適合的材料。

目前能在 COWEWE 購買文中作品嗎?

目前 COWEWE 尚未販售本系列品牌商品;未來若有引進,將另行公告。

資料來源 SOURCES

致謝

感謝嘉義市政府文化局舉辦「木都日常」展覽,讓這次訪談與文章得以促成。也謝謝文化局、木平台與優木良品持續為木文化付出的努力,讓更多人有機會認識創作者、理解工藝,並看見木與日常生活的連結。